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UTILIZAÇÃO DE TÉCNICAS DE MATEMÁTICA COMPUTACIONAL PARA CRIAÇÃO DE UMA ANIMAÇÃO DIGITAL
Última alteração: 2019-09-18
Resumo
Este trabalho tem por objetivo utilizar técnicas de matemática computacional, em específico polinômios interpoladores, para facilitar a criação de animações digitais em 2D utilizando a técnica de animação pose to pose. Após um estudo sobre as técnicas de animação verificou-se a possibilidade de criar quadros de um movimento de forma mais eficiente e precisa, poupando assim, tempo de trabalho no processo de criação de animações. Foi utilizado a linguagem de programação Python para implementar o algoritmo de interpolação, a biblioteca PyGame para criar a animação e o software Geogebra para gerar um gráfico que ilustra o movimento. O resultado foi obtido dentro do esperado, criou-se uma animação linear de forma ágil. A interpolação mostrou-se útil no processo de criação de animações.
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