Jornada Científica e Tecnológica e Simpósio de Pós-Graduação do IFSULDEMINAS, 5ª Jornada Científica e Tecnológica e 2º Simpósio da Pós-Graduação

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AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM DE PROGRAMAÇÃO
LEONARDO AUGUSTO Azarias, Gabriel Felipe Nami Inacio, Aline Masques DEL VALLE

Última alteração: 2013-10-19

Resumo


O trabalho desenvolvido teve como principal objetivo auxiliar estudantes de informática na compreensão da lógica de programação. Para isso foi criado um ambiente de estudo, que possui apresentações teóricas, animações em Flash, exercícios e jogos. Tudo para que o estudante fique familiarizado com a programação. Todo o projeto teve como ênfase a linguagem C. E, para que o estudante tenha contato com outras linguagens de programação, exemplos de Scratch e Visualg foram acrescentados.


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